BlueStacksは、仮想化を使用して、Android搭載のGamePopコンソールでiOSアプリを実行します

仮想化は、必ずしもカーキ色のパンツやポロシャツの管理者が物理サーバーをデータセンターの壁の背後にある多くの仮想サーバーに接続することである必要はありません。このテクノロジーは、エンドユーザーにもちょっとした楽しみを提供することができます。

Andreessen-Horowitz、Radar Partners、Redpoint、Ignition Partners、Qualcommから1500万ドルの投資資金で2009年に設立されたBlueStacksは、仮想化を使用してモバイルアプリの世界のエネルギーを市場に出して、それを大企業に変えましょう。

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私は2011年にCitrixSynergyでBlueStacksに初めて会いました。当時、同社はLayerCakeモバイルからPCへの仮想化テクノロジーのベータ版を披露していました。これによりPCユーザーはWindowsラップトップとデスクトップでAndroidアプリケーションを実行できるようになりました。 。同社がLayerCakeテクノロジーを構築するのに2年かかり、すでに1,000万回以上ダウンロードされています。

Citrix Synergyでの議論中、企業の代表者は、仮想化テクノロジーがどのように機能したかについての詳細を共有することを拒否しました。彼らが言うのは、低電力のスマートフォンやタブレット向けに設計されたAndroidを、高電力のPCで効率的に実行できるようになるということだけです。同社はまた、エンドユーザーがオペレーティングシステムを切り替える必要はなく、Androidアプリケーションのアイコンをクリックするだけで、Windows環境で起動して使用できると述べています。この機能は後でMac環境に拡張されました。

2年早送りすると、同社はAndroidアプリケーションとiOSアプリケーションを統合し、同社のAndroid搭載TVセットトップボックスを介して大画面テレビに配信するように設計された新しい仮想化プロセスで戻ってきました。

同社は先週、次期GamePopコンソールがAndroidプラットフォーム用に作成されたゲームを実行できるだけでなく、AppleiPhoneおよびiPadデバイス用に作成されたゲームもプレイできるようになると発表しました。AppleはiOSアプリケーションをiOS以外のデバイスで再生することを許可していないため、これはモバイル市場では大きなニュースです。Android搭載のコンソールは、BlueStacksが開発したLooking Glassと呼ばれる新しい独自のモバイルからTVへの仮想化テクノロジーを使用しているため、これを実現できます。

繰り返しになりますが、同社は仮想化の詳細を維持しています。BlueStacksのCEOであるRosenSharmaは、Looking Glassテクノロジーがどのように機能するかについての詳細を説明しなかったとしても、iOS用のエミュレーターではないと述べました。

Sharmaによると、GamePopコンソールの仮想化テクノロジーは、同社がPC製品ライン用に作成した仮想化テクノロジーとは異なります。代わりに、LookingGlassはAPIレベルの仮想化に近いものです。たとえば、アプリがAppleのプラットフォーム内のメニュー項目を呼び出すと、適切なメニューを描画するためにiOSライブラリに移動します。ただし、この場合、BlueStacksは呼び出しをインターセプトし、代わりにメニューを描画します。

「iOSが提供するAPIを再作成しますが、それを行うためにAppleビットを使用しません」とSharma氏は述べています。「開発者は私たちにアプリを提供するだけで、GamePopで実行されることを確認します。」Sharmaによれば、これは可能です。iOSとAndroidの基本機能が互いに近づき、APIの観点からは非常に似ているためです。

成功するためには、BlueStacksにとって、開発者がアプリをこの新しいプラットフォームに持ち込むのをできるだけ簡単にすることが重要です。開発者はアプリの再コーディングについて心配する必要はありませんが、BlueStacksのサブスクリプションモデルで機能するように、支払いバックエンドを切り替えることの影響を考慮する必要があります。

BlueStacksは、モバイルゲームをテレビの大画面に表示するだけでなく、従来のゲームコンソール(さらに高価なゲームによって助成された比較的高価なハードウェア)とモバイルアプリ市場の経済性を変えることも望んでいます。AppleやAndroidのマーケットプレイスでモバイルアプリを1.99ドルで提供する代わりに、GamePopコンソールで提供されるアプリは、Netflixモデルの月額6.99ドルの「食べ放題」サブスクリプションサービスの一部になります。

BlueStacksはアラカルトベースでゲームを販売する予定はなく、一部の消費者には人気がないかもしれませんが、Sharmaは、それが最良のモデルであると同社は信じていると述べました。

BlueStacksは、モバイルゲームをテレビにアップセルする市場には多くの魅力があると考えています。その市場を可能な限り獲得するために、BlueStacksは通信事業者、テレビメーカー、ケーブル会社と交渉中であり、最終的にはそれぞれの顧客にサービスを提供する可能性があります。

この新しいコンソールとモバイル仮想化テクノロジーは面白そうに聞こえますが、その将来を取り巻く大きな問題が1つあります。それは、WWAD(Appleは何をするのか)です。

単一のデバイスからAndroidアプリとiOSアプリの両方にアクセスしたい(次に大画面に移動した)エンドユーザーにとって、このオファリングは理にかなっているかもしれません。しかし、Appleが傍観して見守るだけだと誰かが1分間信じているだろうか? Appleには、これが起こらないように設計された一連の特許があることはほぼ間違いありません。または、API仮想化テクノロジーを止めることができない場合、Appleは開発コミュニティを強力に武装させてiOSアプリケーションがGamePopサービスに表示されないようにすることができます。このようなサービスが人気を博した場合、Apple iTunes AppStoreで費やされた貴重なお金を奪う可能性があるからです。

BlueStacksは、コンソールが今年後半にリリースされるときに、GamePopサービスで数百のiOSおよびAndroidタイトルを利用できるようにする予定です。BlueStacksは、無料のコンソールとコントローラーを提供することで、月額$ 6.99の1年間のサービスプランにサインアップしてコミットした顧客に報酬を与えると述べました。興味のあるユーザーは、そのオファーを利用するために、6月末までにgamepop.tvで事前注文する必要があります。来月、コンソールの価格は$ 129に跳ね上がります。追加のコントローラーの価格は約20ドルですが、AndroidまたはiOSデバイスをコントローラーとして使用することもできます。

モバイルアプリをテレビに持ち込むことはあなたにとって意味がありますか?PS4またはXboxOneの上に(またはそれに加えて)このようなコンソールを検討しますか?

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